在GPD WIN打開了UMPC的新世紀以來,越來越多的廠家入駐,形成了今天的局面。
不過在這麼多的UMPC規格里,有一點廠家不會說,大家也可能會忽略的,那就是【手持操作】。
這裡就涉及到一個名詞:【Mobile Grip Style】了。
這詞是由索尼發明,顧名思義,就是在外出時可以雙手握著電腦操作。
主要的形式包括:
- 符合雙手操作邏輯的鼠標和鼠標按鍵
- 符合雙手輸入的鍵盤
當然還可以有別的附加條件,例如上圖的U1就加入了可以單手輸入日文的Thumb Phrase,以及鼠標旁邊加入了滾輪。
索尼歷代的迷你電腦(U1, U3, U101, Type U, UX, P),基本大部分都承襲了這種手持操作方式,除了初代P是小紅點式之外。
另一方面,富士通的LOOX U也同樣擁有雙手持操作的優化,不過初代的LOOX U50WM就因為鍵盤佈局頗為奇葩,雙手鍵盤輸入方面顯得有些不便。
至於另一個UMPC大國韓國,在Mobile Grip Style上面就更放飛自我了。甚至可以在一個PSP尺寸的UMPC上塞進一個觸控板。
那來到了現代,現代的UMPC廠家有沒有承襲了這種操作方式呢?先說答案,有,但沒完全有。
首先是新時代UMPC領頭軍GPD。
GPD由於是掌機出身,Win系列基本都自帶手柄,GPD就想到利用手柄做鼠標操作。同時基本每一代的Win都自帶鍵盤,所以雙手持輸入不是什麼難事。(除非是Win Max系列這種,尺寸已經大到無法流暢雙手輸入的)
Pocket系列和Micro PC,初代Pocket是小紅點佈局,不算符合Mobile Grip。不過Pocket 2開始,改成光學式觸控板的同時也將操作位置放在鍵盤頂端,Micro PC和Pocket3甚至加入了觸控板。
第二號選手的壹號本,則對Mobile Grip不太感興趣。
從壹號本的第一號產品OneMix開始,它的鼠標佈局就是標準的小紅點式佈局。而這個設計一直到他們最新的7-8寸產品也是這樣。
至於掌機之類的,就筆者現在所測試的,AYANEO的鍵鼠模擬也值得肯定,不過他們的操作邏輯和GPD稍微有些不同。幸好他們的鍵鼠模擬是完全軟件控制,不滿意鍵位的話可以在Steam上重新映射鍵位。
從古至今,手持操作一直是UMPC的靈魂,希望各大廠家在拼規格,拼軟件的同時,也多留意一下自己的手持操作體驗。